【マイクラ】ゾンビピグリンの見つかる場所や逃げ切るためのコツなど

マインクラフトに登場するmob「ゾンビピグリン」についての記事です。

ゾンビピグリンの見つかる場所や特徴、逃げ切るときのポイントなどを解説しています。

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ゾンビピグリンについて

ゾンビピグリン

ID:zombified_piglin

中立的なmob

攻撃を受けたり、条件を満たせばプレイヤーに攻撃する

体力値
ライフ×10
出現地域
ネザーの荒野、真紅の森、ネザー要塞
ドロップ
経験値
装備しているアイテム(低確率)
腐った肉:0~1個
金塊:0~1個
金のインゴット:0~1個
繁殖方法
-
攻撃力
金の剣装備時
イージー:5(×2.5)
ノーマル:8(×4)
ハード:12(×6)
備考

※統合版(スイッチ版やスマホ版、PS版など)のIDは「zombie_pigman」です。

ゾンビピグリンとは、ネザーの荒地や真紅の森など、ネザーの多くの場所で見つけることができる中立的なmobです。

こちらから攻撃しない限りは攻撃されることはありませんが、一度攻撃してしまうと周りにいるゾンビピグリンから一斉に攻撃されてしまいます。

攻撃力も高く数も多くて非常に危険なので、見かけても絶対に攻撃しないように気をつけたいところです。

ブタさん

ピグリンが実装されるまでのマイクラだと、ゾンビピッグマンとして存在していたmobブヒね

ゾンビピグリンの見つかる場所

ゾンビピグリンがスポーンするバイオーム

ゾンビピグリンの見つかる場所は、ネザーにあるバイオームの「ネザーの荒地」と「真紅の森」と、構造物であるネザー要塞です。

ネザーの荒地や真紅の森は、ネザーでも大部分を占めるバイオームなので、ネザーであれば多くの場所でゾンビピグリンが見つかります。

また、まれにネザーポータルの周りにスポーンすることがあります。(ポータルの近くであればネザーではなく地上でもスポーンします。)

マイクラ 玄武岩の三角州のネザー要塞

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他のmobからゾンビピグリンへの変化

地上に来たゾンビピグリンに変化する前のピグリン

他のmobからの変化してゾンビピグリンになるパターンもあります。

2つのパターンがあり、一つは地上(オーバーワールド)またはジエンドに居続けたピグリンがゾンビピグリンに変化するパターン。

ピグリンはネザーポータルを超えて地上に来た場合、体をブルブルと震わせながら15秒経過するとでゾンビピグリンに変化します。

2つ目は、落雷に命中したブタがゾンビピグリンに変化するパターン。

落雷に命中してしまったブタは、瞬時にゾンビピグリンへと変化します。子どものブタはそのまま子どものゾンビピグリンに変化します。

ブタさん

ゾンビピグリンに変化させたくないブタがいるなら、雷の当たらないところで飼うのがいいブヒね

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ゾンビピグリンの特徴

基本は中立、攻撃すると集団で襲われる

敵対状態のゾンビピグリン

ゾンビピグリンは中立でこちらから攻撃しない限りは攻撃してきませんが、一度攻撃してしまうと敵対しこちらを攻撃してきます。

敵対状態となったゾンビピグリンが近くに居ると、周りのゾンビピグリンも敵対状態となり集団で攻撃されるので非常に危険です。

ゾンビピグリンは攻撃力も高く、スポーンする数も多いので、まともに相手にすると簡単にやられてしまいます。

また、Java版では難易度ハードだと、敵対状態のゾンビピグリンに攻撃すると増援としてゾンビピグリンがスポーンすることがあるので、より攻撃が激化します。

ブタさん

見かけても絶対に攻撃しないを徹底するブヒよ

火によるダメージを受けない

溶岩に入ったゾンビピグリン

ゾンビピグリンは溶岩などの火によるダメージを受けません。

溶岩にいる間は大きく移動速度が下がります。

アンデッドとしての特徴

ゾンビピグリンはアンデッドとしての性質を持っています。

  • ステータス効果「再生」と「毒」の効果を受けない
  • ステータス効果「治癒」を与えるとダメージを受け、ステータス効果「負傷」を与えると回復する
  • 剣のエンチャント「アンデッド特攻」の影響を受ける

また、ゾンビピグリンは元々火が効かないこともあり、日光では燃えません。

敵対解除までゾンビピグリンから逃げ切る方法

ゾンビピグリンの敵対はJava版と統合版(スイッチ版やスマホ版、PS版など)で大きく違いがあるので、それぞれ個別に解説していきます。

Java版で逃げ切る

ネザーの荒地のゾンビピグリン

Java版では敵対状態になったあと、ゾンビピグリンがプレイヤーを見失ったあと20~50秒ほど時間が経過すると敵対状態が解除されます。

この「見失ったあと」が難点で、Java版ではゾンビピグリンの感知能力が非常に高く、なかなかプレイヤーを見失うことはありません。

さらに走って逃げても、逃げた先に湧いてきたゾンビピグリンに見つかってしまうため、逃げ切るのは困難です。

実際にゾンビピグリンから逃げきときは、ゾンビピグリンがスポーンしないバイオームの「歪んだ森」や「玄武岩の三角州」、「ソウルサンドの谷」といったバイオームに逃げ込みましょう。

ゾンビピグリンのスポーンしないバイオームなら、逃げた先にゾンビピグリンが湧くこともないので逃げ切る確率は少し上がります。

また、少しズルい方法ですが一時的にワールドから離れる方法(ログアウト)もあります。

ログアウトして戻ってきた場合は、ゾンビピグリンがプレイヤーを見失った状態になりますが、敵対状態は持続しているのでその間にゾンビピグリンに見つかると再び追いかけてきます。

ですが、例えば穴を掘って塞いで隠れた状態(密室状態)でワールドから離れ、再び戻ってくるとゾンビピグリンは見失った状態になるので、あとは時間経過で敵対を解除するといった手もあります。

ブタさん

逃げ切れたかどうかはゾンビピグリンの鳴き声が大人しくなったかどうかで判断するといいブヒね

歪んだ森バイオーム
入り組んだ場所だとゾンビピグリンはプレイヤーを見失いやすいです。

統合版で逃げ切る

溶岩に入ったゾンビピグリン

統合版(スイッチ版やスマホ版、PS版など)では、敵対状態になったあと約25秒後に敵対が解除されます。

統合版ではJava版とは違い、見られていても25秒後には敵対が解除されるので、ほかのゾンビピグリンが集まってくる前に走って逃げるのがオススメです。

さらに統合版はゾンビピグリンの感知能力が低く、走って逃げるだけでも振り切るのは簡単です。

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